Wakfu

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Le Musée -> L'artiste du monde virtuel
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Bonjour à tous. Je viens vous parler d'un jeu/logiciel multijoueur nommé CraftStudio développé en C sharp par Elisée Maurer. Ce logiciel vous permet de créer des modèles 3D, de les animer, puis de les associer à des maps et des scripts (on pourra coder directement en LUA) pour en faire des films et des jeux. Lien de téléchargement.

Ce jeu est en développement, actuellement il est en version Pré-Alpha, mais il y a déjà de quoi largement s'amuser. Vous pouvez financer son développement via Indiegogo, ce vous donnera accès à quelques goodies et à un compte Premium. Le modèle économique ressemblera à celui de Minecraft : pour accéder à toutes les fonctionnalités, il vous faudra un compte premium qui vous coûtera moins cher vers le début du développement. Ceux-ci ne sont pas encore instaurés et pour le moment vous pouvez accéder à tout ce qui a déjà été fait gratuitement.

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Il est utile de vous en parler, car le fan-art de Wakfu (et d'Ankama en général) est dominé par des dessinateurs 2D, ce qui n'est pas forcément au goût et surtout à la compétence de tout le monde. C'est pourquoi je vous présente CraftStudio, brillant par sa simplicité, qui vous permettra de faire de merveilleuses créations en 3D sans pour autant savoir bien dessiner.

Il faut bien avoir à l'esprit que ce jeu est multijoueur. Vous pouvez donc concevoir en même temps avec vos amis ou des inconnus vos modèles, maps etc. Il y a donc de la coopération artistique : une personne s'occupe de la modélisation, une autre s'occupe en même temps de colorer les textures, alors qu'une troisième personne place les pivots et prépare une animation. Vous pouvez aussi faire tout cela tout seul, mais de l'aide en direct est toujours sympa. :)

Modélisation


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La base d'un modèle dans CraftStudio, c'est le cube. On peut ajouter autant de cube que l'on veut et y appliquer des transformations simples comme des translations, des rotations (autour d'un point de pivot) et des étirements suivant les trois axes de l'espace.

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Afin de simplifier la modélisation, il y a une parenté des blocs, par exemple la main est parent des doigts, si on bouge la main tous les doigts bougent en même temps. On peut également dupliquer une famille en entier pour ne pas avoir à refaire bloc par bloc le deuxième bras.

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Pour chaque bloc est attribué une grille sur la feuille de dessin, la grille correspond aux 6 faces. En faisant du pixel art sur la feuille de dessin, il est possible de colorer indépendant chaque face, mais aussi plusieurs blocs à la fois en faisant superposer les grilles.

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Bien que tout soit fait de blocs, l'application des transformations, de la transparence et de différentes techniques de rotations permettent de réaliser de nombreuses choses qui peuvent faire oublier l'aspect cubique. On peut ainsi faire un TB-TT (Star Wars), un tigre... la seule véritable limite est l'imagination.

[image]Modélisation d'un Craqueleur via CraftStudio.

Animation


Vous pouvez ensuite animer vos modèles. Choisissez la durée de l'animation qui va tourner en boucle puis les blocs à déplacer. Attribuez quelques images-clé ayant une position, rotation, ou extension définies. Le logiciel va faire le reste et réaliser un mouvement continu entre les différentes images-clé.

Par exemple si vous fermez la bouche à l'instant 0 et qu'elle est ouverte à l'instant 50, vous aller votre personne automatiquement ouvrir puis fermer la bouche. L'animation se fait de point clé à point clé et toujours à une vitesse continue, indéfiniment.

Pour l'animation de plusieurs blocs est associé un fichier, un asset avec un numéro identifiable. Il existe des assets pour les modèles, animations, maps etc. Vous pouvez ainsi créer plusieurs animations différentes pour un même modèle comme dormir, charger et s'alimenter. Il suffira de choisir l'animation souhaitée dans la liste crée par vous et par les autres pour votre modèle.

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Maps


[image]Les éléments de sa map se posent bloc par bloc, mais il y a une énorme différence avec Minecraft : vous créez vos blocs. Pour cela, il faut prendre un bloc blanc, de définir s'il s'agit d'un cube, d'un escalier etc. puis de colorier les différentes faces sur la feuille de dessin. Pour ne pas avoir à recolorer chaque face, vous pouvez superposer les cadres en choisissant un dépliage personnalisé. Vous pouvez aussi faire une rotation ou une symétrie d'une face donnée.

[image]La Passe d'Armes de Bonta (en construction), vue de dessus.

[image]La même map, mais avec un point de vue différent.

Scènes, Vidéos, Jeux

Il n'est pas possible de tout faire avec les blocs d'une maps, il faut donc importer des modèles dans une map afin de créer une scène, une situation particulière. Il sera possible avec un système de lumières et de caméras de réaliser des films dans lequel le spectateur pourra librement tourner autour des protagonistes.

Avec l'ajout future des scripts et du moteur physique, les modèles pourront entrer en collision et interagir entre eux, on pourra ainsi créer une multitude de jeux différents comme des jeux de plateformes, de puzzle, des FPS ou même des RPG.

Une fois vos créations terminées, vous pourrez présenter vos créations dans la Boutique, soit gratuitement, soit contre de la monnaie. Bien-sûr le jeu est en développement et tout est susceptible d'être modifié. Ce qui est prévu est consigné dans la feuille de route.
Liens utiles

Site officiel (Créez votre compte !) : http://craftstud.io/
Twitter officiel : https://twitter.com/#!/craftstudiodev
Wikia officiel : http://fr.craftstudio.wikia.com/wiki/Wiki_CraftStudio

Site de la communauté FR : http://www.craftstudio-france.fr/
Forum de la communauté FR : http://craftstudio-france.fr/forum/
Twitter de la communauté FR : https://twitter.com/#!/CraftStudioFR

Vidéo officielle de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=BFVsgFsLzdQ
Vidéo de Canardu57 de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=2VgF8kdd9IQ

Les images de ce carnet appartiennent à CraftStudio/Sparklin Labs ou ont été tirées de CraftStudio.
Derniére modification le 01/04/13 é 12:45
22 commentaires :
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Blusty [Pink Solution]647Hors ligne
04/12/2012 (20:30)
Téléchargé ! Ca me rappelle un peu SketchUp 8 ^^
Patch 1.17
Van Merwan811Hors ligne
11/11/2012 (15:52)
Disponible sur Mac: http://www.craftstudio-france.fr/?p=2865
Par contre c'est une ancienne version, je ne sais pas s'il y a une version récente fonctionnelle sous Mac.
Darkiron (Éditeur)343Hors ligne
11/11/2012 (15:22)
J'en avait entendu parler, ça m'a l'air d'être un super logiciel. Une sorte de minecraft, sans les limites de minecraft !

À quand le développement sous mac ... ? xD
Patch 1.16
warhammus79Hors ligne
17/10/2012 (14:51)
Je le télécharge de ce pas pour m'amuser un peu !
Patch 1.15
Albynn [Memoria Cataria]724Hors ligne
12/08/2012 (13:20)
:0
Genial!!! Je prend!
*cherchait un logiciel de modelisation 3D pas trop dur et rapide justement*
Patchs 1.05, 1.08, 1.09 et 1.13
Syrano542Hors ligne
14/04/2012 (10:27)
Sa m'énerve, j'arrive pas à accéder a CraftStudio, et pourtant, je me suis créer un compte è_é

Edit : C'est bon ;)

Sylvvan34Hors ligne
13/04/2012 (11:46)
Pas mal
cmoibois12Hors ligne
13/04/2012 (09:52)
ok encore merci
Van Merwan811Hors ligne
13/04/2012 (09:50)
La map se trouve dans l'onglet Map, à gauche des cinématiques et des scripts.
Elle est facile à trouver, car elle se trouve dans les premiers assets.
Tu peux aussi taper /open 14825
cmoibois12Hors ligne
13/04/2012 (09:24)
j ai ajouté dans ton dossier l'animation "tofu voler"
ps: j ai malheureusement un peu décolorer une aile et un patte
re ps: as tu mis le map dans ton dossier?
rosio238Hors ligne
12/04/2012 (19:38)
@ Amarillo : Comme tout les jeux Ankama. Mais pas avec ce logiciel, ils s'en servent peut être pour leur brouillon puis ça passe chez un 3D Artist. Cela restera un grand mystère Ankamien :)
cmoibois12Hors ligne
12/04/2012 (19:12)
je viens d avoir une une idée de projet ( pharaonique )
créer wakfu en version mmo FPS
ps: modos et autres, je pense que nous pouvons organiser cela
Scarawa807Hors ligne
12/04/2012 (19:00)
Du grand art. Mes félicitations !
Amarillo [Lëgend]609Hors ligne
12/04/2012 (17:47)
Alors c'est comme ça que le jeu est vraiment développer :o
Je me disais qu'il y avait quelques choses qui cloche :)
Plastix3378Hors ligne
12/04/2012 (17:40)
Quel talent ce Van Merwan !
Doga [Lëgend]22Hors ligne
12/04/2012 (17:04)
Autant faire sur 3ds max.

Mais beau logiciel, je le prends.
Acidrik67Hors ligne
12/04/2012 (17:03)
J'adore ta passe d'arme x) Le craqueleur aussi. Super initiative, ça a l'air vraiment super je vais essayer, mais je promet rien
Van Merwan811Hors ligne
12/04/2012 (16:59)
Il suffit d'aller sur le Public Test Project et trouver mes dossiers dans la liste. :)
cmoibois12Hors ligne
12/04/2012 (16:57)
bravo bon carnet,
mais conte-tu mettre a disposition de utilisateur de WW
le contenu que tu a cree ?
Van Merwan811Hors ligne
12/04/2012 (16:46)
@nicow Pas du tout, pour ce qu'il fait il y a pas plus simple. (Et gratuitement !)
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