Wakfu

La Faucheuse Nombre d'abonnés9 abonnés

26
Version : 1.23
1. Equipement (lvl 81 - 100)
Clochette du MeulouClochette du MeulouCoiffe de VampyroCoiffe de VampyroCeinture de VampyroCeinture de VampyroBottes de VampyroBottes de VampyroAnneau OmbrageAnneau OmbrageLa première jumelle d'AzaelLa première jumelle d'AzaelLa seconde jumelle d'AzaelLa seconde jumelle d'AzaelChevalière du MeulouChevalière du MeulouPlastron du KrakenPlastron du KrakenCape de VampyroCape de VampyroEpaulettes du KrakenEpaulettes du Kraken
Bonus/Malus cumulés :
+30% aux dégâts
+30% aux dégâts
+186% aux dégâts (tous les élém.)
+23% aux dégâts de dos
+61% Résist. (tous les élém.)
+22% aux Coups Critiques
+120 à l'INI
+6 de Tacle
+105 d'Esquive
+15 en Prospection
+734 PdV max
+3 PA max
+1 PM max
+49% aux dégâts des Coups Critiques
2. Sorts
Ouvrir les VeinesPremier SangChâtimentSaignée MortelleMise à MortArnaque SanglanteEscrosramerieKleptosramFilouterie EntravanteLarcin MotivéPeurCoup SournoisCoup PénétrantFourberieTraumatismeInvisibilitéOmbre PiègeGalopadeDoubleDiversionSram dans l'ÂmeRéflexe SramMaître SurineurRegarde AilleursMaître des Ombres
3. Stratégie
Bonjour à tous! Je vous présente mon build de Sram feu de niveau 110, que je joue sous le pseudo The Silent One en jeu. Je suis full stuff à l'heure actuelle, vous pouvez me contacter en jeu si ca vous amuse.
Il s'agit d'un build axé sur l'invisibilité qui ne plaira certainement pas à tout le monde, mais qui en ravira plus d'un : Les Srams feu sont assez peu répandus, et invisibles encore moins. On peut dire que le feu ne devrait pas se jouer invisible, mais c'est à mon sens un énorme atout dont on se prive.


[image]


Voici le plan de mon build, pour ceux que certaines sections n'intéresseraient pas :
I.Les caractéristiques du personnage, et le comment du pourquoi.
1.supports
2.stats
3.sorts élémentaires
II.L'équipement
III.Combos, tactiques.
-9PA, tout est là!
-petit théorycraft de l'efficacité maximale
-être Sram c'est quoi?
IV.Explications sur l'invisibilité.
Lien vers le carnet rédigé avec l'aide (précieuse) de Xenyter.

I. les caractéristiques du personnage


Les sorts de support


[image]


Voici l'ordre dans lequel je recommande de monter les sorts de support (mais ce n'est que mon avis! vous faites comme vous le sentez)
-diversion niveau 9
-galopade niveau 6
-surineur niveau 9
-galopade niveau 9
-surineur niveau 17
-invisibilité niveau 9
-maitre des ombres niveau 20
-sram dans l'ame niveau 18


Et maintenant, pourquoi ces choix de sorts?

[image]Le double est à mon sens indispensable, car il permet d'augmenter la montée d'hémorragie, de la maintenir si la cible s'éloigne, de faire du placement, de voler un PA de circonstance...Bref, c'est un vrai couteau suisse! Mais on ne le montera qu'en tout dernier (niveau 113-119) : il est cher en PW, et le monter ne change que ses dégats. Invisible, il est plus utilitaire qu'autre chose, puisqu'il ne peut pas frapper feu sans se révéler.

[image]Galopade est tout aussi important à mes yeux, car la mobilité est cruciale pour le Sram : si on ne peut pas courir partout, comment on fait pour passer dans le dos des gens et leur taillader la peau des fesses? D'autant que ce sort augmente le niveau du manteau des ombres de 10, ce qui apporte 10% de dégâts, 4 d'esquive et 2% de CC.

[image] Surineur, oui, mais niveau 17 seulement pour pouvoir monter les autres sorts de support, et atteindre le palier d'augmentation des dégâts à 5% par coup. Le niveau maximum apporterait 6% de dégâts de dos, ce qui n'est pas fantastique.

[image]Même si on a que 60% de tourner la cible, ce sort reste très (TRES) utile, surtout lorsqu'on est invisible. Tourner le regard s'avère indispensable pour économiser des PM (précieux en invi)


[image]
[image]
[image]Est-ce bien nécessaire de dire qu'invisibilité, maître des ombres et Sram dans l'âme sont indispensables pour jouer invisible?

Les sorts élémentaires

Je ne me contenterai pas de décrire l'utilité des sorts principaux, mais de tous ceux qui peuvent servir à un moment ou à un autre, parce que sinon je ne présenterais que trois ou quatre sorts.
Commencons par la branche principale du build, le feu!
NomCoûtNiveau viséDégâts au niveau viséDégâts face/dos sur 0% de résistancesDescription
[image]
Ouvrir les veines
3 PA10039
hémo +5 niv.
175/251
CC 311/437
Notre sort principal, des dégats très corrects, et une montée d'hémorragie rapide.
[image]
Premier sang
2 PA60 peu!Peu ou pas utilisé, il est monté pour les dégâts/résistances élémentaires, et peut servir de bouche-trou
[image]
Châtiment
5 PA40peu!Pas utilisé, il est là pour les dégâts/résistances élémentaires
[image]
Saignée mortelle
4 PA40peu!
Monté pour les dégâts/résistances.
[image]
Mise à Mort
6 PA 1PM9792413/592
CC 741/1040
Le sort le plus puissant à notre disposition, et accessoirement le plus puissant du jeu. Mais on ne l'utilisera qu'assez rarement (une fois par cible maximum, voir le théorycraft en bas).Avec hémo 100 on atteint les 3120 sur du 0%


Et maintenant les autres, eau et air. Ces sorts-là seront mis niveau 25 pour les résistances élémentaires qu'ils apportent. Non pas 30, on joue invisible, on prend moins de coups que les autres gens, et on veut faire mal (pluuuuus de feuuuuuuu!). Il reste du rab d'xp sort après la répartition sur les feu, personnellement je l'ai mise dans larcin motivé.
NomCoûtUtilité
[image]
Arnaque sanglante
3 PATrès situationnel (mais vraiment), il peut nous sauver la vie en la volant aux autres.
[image]
Larcin motivé
5 PAIl sert à voler un PA. Ca peut être utile! et en 10 PA on peut enchainer avec une Mise à mort.
[image]
Peur
2 PAIl permet de pousser un ennemi là ou on veut, ou même un allié. c'est un sauveur de vie (ou tueur, selon l'emploi qu'on en fait)
[image]
Coup sournois
4 PALui c'est un vrai sauveur de vie, il permet de se séparer d'un ennemi un peu trop collant, et peut même être lancé dans le vide!
[image]
Fourberie
1 PMPermet de se déplacer loin pour pas cher, ou de passer dans le dos quand on a que ca pour y aller.



Les caractéristiques


[image]


Comme pour la plupart des personnages, on va commencer par monter un PA, pour atteindre rapidement un mode 8PA (panoplie bouftou par exemple), et on va enchainer sur un PM (la mobilité c'est important).
A ce moment là on a le choix entre monter 100 points en perception pour préparer le jeu invisible qui va commencer dans ces niveaux-la fin 70, ou mettre les CC si on préfère jouer visible plus longtemps. Après ca, on monte l'autre.

Pourquoi monter les CC me dit on dans l'oreillette, alors que l'intelligence serait plus rentable pour le dégât pur, surtout avec les CC de la panoplie du mannequin? Parce que les CC augmentent la montée d'hémorragie, et qu'un CC de mise à mort est dévastateur, donc on veut en faire le plus souvent possible.

Et au final, on se retrouvera avec un mode de jeu en 10PA/5PM, invisible et avec plus de 35% de CC.

II.Les équipements


L'équipement final


J'estime ne pas avoir besoin de vous donner de stuff pour la progression de votre personnage, car ce n'est pas la partie la plus sensible du leveling (je vois régulièrement des niveaux 65 désargentés en pano scara dorée), le stuff c'est votre choix, votre personnage! Si vous avez un souci au pour le stuff mid-level, rassurez vous tous les lvl 60 en ont. Je recommande tout de même pano scara dorée, scara ébène, Riktus, et Polter pour les plus courageux. on enchainera sur une panoplie Perlouze Noire pour passer directement à la vampyro.
Ici je présente le stuff final (pas bien dur à atteindre, sauf p-e l'arme, remplacable par cartes/petite épee maka+dagues 1337 merci Nyax), que certains ne manqueront pas de décrier, et qui mérite donc justification.

Petit rappel de ce à quoi doit ressembler l'équipement final :

[image]




[image]Panoplie Vampyro : Grosse esquive, bons dégats, bonnes résistances, bonne vita, on ne regrette que le léger manque de coups critiques.


[image]Panoplie Jumelles d'Azaël : Elles donnent un bonne vitalité, une grosse initiative, une grosse esquive et des dégâts plus que corrects. Tout ce qu'on attend d'une arme de ce calibre, pour un Sram en tout cas. Les dégâts aux CC sont assez sympathiques, mais encore faut-il sortir les CC en question.

[image][image] La clochette et la chevalière de la Panoplie Meulou : PA, CC, dégats, INI, tout ce dont on a besoin.


[image][image] Epaulettes et plastron Kraken : INI, esquive, dégats (all, CC, dos), CC, que demander de plus? Un peu de vitalité peut-être, mais c'est déjà bien comme ca.



Alors certains auront calculé 349% de dégâts feu (bonus de nation et insigne de guilde inclus). C'est trop peu je vous entends crier
*esquive une tomate*
, mais a ca je réponds que c'est suffisant. On joue invisible, on a une esquive enorme (181, 231 avec un fami), une INI pas trop dégueu (205 avec un fami), et personnellement je pense que les dégâts en plus serait de l'abus pur et dur, on ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et les beaux yeux de la cremière
Qui a dit "prends la par derrière t'es un Sram"? qu'il sorte!
. De toute manière, on a les dégâts bonus de surineur (34+32% de l'equipement), le dos (multiplie par 1.25 les dégâts finaux), les dégâts CC (35%,88% de bonus), le manteau des ombres (jusqu'a 100%), et le surineur activable (5% par coup jusqu'a 100%), ce qui nous donne tout de même des dégâts plus que corrects.





Les familiers



[image]
50 d'esquive, c'est tout sauf négligeable, surtout vu le peu d'esquive que fournissent les stuffs par rapport au tacle, et que les monstres ont très vite beaucoup de tacle.L'initiative sert toujours, mais depuis la refonte de cette caractéristique, elle est moins importante, on peut donc se passer du chachagora (en PVM du moins).

[image]
Le tofu normal, 25% de dégats, ne me plait pas. Je préfère passer dans le dos sans fourberie et coller de grosses tartes grâce a mon esquive plutot qu'utiliser fourberie et faire des dégâts a peine plus élevés que de face.

Chachagora(image potable à venir)
50 d'initiative, pas très utile en PvM, mais peut être utile en PvP : jouer premier, c'est passer invisible en pleine santé. Accessoirement, certains monstres ont des bonus de timeline sympathiques.

Les autres ne me paraissent pas d'une utilité fantastique, je ne détaillerai donc pas, sauf demande (mise à jour donc)

III.Combos, conseils


Les combos

Comme j'ai pas envie de tous les réécrire 50 fois, je ne détaillerai ici que le jeu 9PA, celui qui nous intéresse, et qui s'atteint assez vite.


9 PA

Mode de jeu final, voila qu'on a nos combos intéressants (si on peut vraiment parler de combo...on en a deux ou trois à peine). Comment, j'ai 10 PA dans mon build? C'est normal, on garde 1 PA pour lancer diversion, et miracle nous voila en 9 PA. magique, hein? Et au cas ou diversion rate : on réessaie, on fait le tour avec notre esquive, ou on utilise fourberie.
Petites précisions : ouvrir les veines est remplacable par invisibilité, et Mise à mort par le double. Donc à partir des deux ci-dessous, vous pouvez en créer pas mal.

[image][image][image]Vous l'aviez venu venir celui-là, hein? Il permet une très bonne montée d'hémorragie en plus de dégâts plus qu'acceptables (surtout en CC).


[image][image]Le c-c-c-combo qui fait bobo. Il est très intéressant, car on peut aussi finir une invisibilité avec MaM, et la relancer immédiatement avec nos 3 PA à la place d'ouvrir les veines. Voir le petit théorycraft en dessous pour son utilisation.



Petit théorycraft de l'efficacité des combos


Les combos que je vais comparer sont :
-Mise à Mort+ouvrir les veines, et triple ouvrir les veines.


MaM+ouvrir les veines

92+39=131, +5 hémorragie. coute 1 PM.
Ce combo ne permet pas de stack l'hémorragie, mais permet toujours d'infliger de bons dégats. Mise à Mort est boostable d'1% final par niveau d'hémorragie sur la cible, doublé en CC.

Triple ouvrir les veines

39+39+39=117, +15 hémorragie. ne coute pas de PM
Ce combo fait moins mal que le premier, mais permet de monter l'hémorragie très efficacement et d'économiser un PM.

Conclusion

Si on se contente d'enchainer le combo 1, on aura des dégats réguliers et corrects pour tuer notre cible, et une mobilité réduite d'1. Si on se contente du combo 2, nos dégats vont aller croissant jusque très haut grâce à l'hémorragie (+50) jusqu'à tuer notre cible. On en déduit rapidement qu'il faut utiliser le combo 2 jusqu'a pouvoir achever sa cible grâce à Mise à Mort. Ce palier varie selon les résistances de la cible, hémorragie, et nos dégats (surineur boost), et demande donc une grande connaissance de son personnage pour savoir où il se situe pour chaque ennemi rencontré, mais il s'agit bel et bien de la meilleure manière de jouer ce personnage (désolé pour les amateurs de gros chiffres).

Etre Sram, c'est quoi?

Cachez vous!
Ca évite de prendre des dégâts, on reste assez fragile, et ca renforce votre réputation de fourbe auprès de vos alliés qui tankent pour vous.

Visez le dos!
Parce que ca fait plus mal que de face. 25% finaux pour être précis, et ca, ce n'est pas rien.

Ayez plein de PM et d'esquive!
C'est toujours sympa de jouer au tofu. Moins pour vos ennemis, qui auront du mal à se cacher de vous. C'est surtout utile pour atteindre le dos sans utiliser fourberie (qui ampute nos dégâts d'un quart, ou comment frapper de face de dos...) ou le jeu invisible : on frappe et on part loin! Et au cas ou on rate diversion, on peut aller dans le dos sans trop de soucis.

Riez de vos ennemis, houspillez les!
Parce qu'il n'y a rien de meilleur qu'une provocation gratuite pour pousser l'ennemi à faire des erreurs. ne fonctionne qu'en PvP.

Rappelez certaines choses à vos alliés
"Laisse-moi le dos, cervelle de iop"
"Me tape pas, ca brise mon invisibilité."
"Me soigne pas quand je suis invisible, même un +0 ca pète mon invi"
"t'as vu mon -1800? trolol MaM avec 80 hémo en CC"

Utilisez les autres!
Que ce soit pour utiliser fourberie ou le mettre à votre place pour prendre une attaque, vos alliés sont toujours utiles. S'ils ne sont pas consentants, utilisez les quand même, ou utilisez votre double. Le double est trop sous-estimé du haut de son unique PV. Il peut pousser, voler un PA/PM, frapper, bloquer le passage, forcer une attaque...Un vrai couteau suisse!

Sachez fuir!
Courage, fuyons! comme on dit chez les Srams. Prendre du recul et attirer un ennemi au milieu de la map, prendre un tour pour se repositionner et mieux frapper par la suite, ou tout simplement sauver votre vie, courir est et restera toujours très utile.


IV.Explications sur l'invisibilité


Le but ici n'étant pas d'écrire un carnet sur l'invisibilité, je vous envoie sur celui que Xenyter a rédigé avec moi à ce sujet : cliquez ici.

Remerciements


Je tiens à remercier l'Alpha Dominion dont je fais partie, qui m'a énormément aidée pour obtenir mes équipements, xp mon personnage, et me remotiver quand il le fallait.
Je remercie également les gens qui réclamaient à grand cris un build de Sram feu, car il en faut pour me motiver à écrire.
Je remercie aussi Xenyter, dont la rédaction du carnet sur l'invisibilité m'est extrêmement précieuse.
Je vous remercie enfin vous lecteurs, car cela me montre que le Sram n'est pas tombé en désuétude à ce point là.

[image]

Mis à jour le : 03/05/2013. Modification de l'équipement, des supports, des caractéristiques. suppression de parties obsolètes. Mise à jour du théorycraft.
Créé le 29/12/12 é 08:19
Derniére modification le 09/05/13 é 07:11
Liste des principales mises é jour :
03/05/13 - MaJ : équipements, sorts, sorts de support, caractéristiques du perso, petit théorycraft, familiers.
92 commentaires :
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Patchs 1.28, 1.29, 1.30, 1.31, 1.32 et 1.34
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
29/08/2013 (15:03)
Gaffe Imatrack, je n'ai pas mis à jour depuis la MaJ des sorts, les % ne sont donc plus à jour, tu peux retirer environ 40% à ton chiffre.

EDIT : je ne mettrai probablement pas ce build à jour avant la refonte de la classe en décembre. Je reste cependant disponible en mp pour de plus grandes précisions.
Patch 1.27
ManDuff1Hors ligne
25/08/2013 (19:28)
Salut a tous j aimerai savoir combien vos ce stuff ( sans CAC ) merci d avance
Imatrack2Hors ligne
09/08/2013 (01:16)
Un build, vraiment très originale que j'apprécie beaucoup, j'ai le même stuff que celui que tu propose à par les armes de CAC ... que j'ai remplacé par des dagues 1337 + cartes maka et je joue visible avec 37% de cc, malgré cela, je n'atteint pas du tout les 349% de dégâts feu ... je suis a 260 % ( il me manque les items meulou donc on va considéré que je les ai et que j'ai 290% de dégats feu ainsi que 40% de cc ), j'ai vraiment cherché à comprendre mais je ne trouve pas de solution à mon problème.
PS : Un membre de la guilde dans laquelle je postule trouve mes dégâts trop faible, mon stuff pas opti pour mon niveau ( je suis level 101 ) et mes sort mal équilibré ( j'ai décidé de profiter du gros % de dégâts all pour monter Arnaque Sanglante ainsi que Larcin Motivé au niveau 98 et 92, afin d'être indépendant au niveau du heal car je pouvais le faire tout en mettant mes sorts feu au niveau conseillé dans ton build ) Je pensais pourtant être bien stuff et assez bien build, mais non, pourtant tu fais partie d'une guilde assez prestigieuse et tu est quasiment build comme moi. Je ne comprends pas, mais bon c'est la vie.
Patchs 1.25 et 1.26
Immortal57Hors ligne
28/05/2013 (19:01)
Ce build ne m'intéresse pas a cause du tacle en invisibilité qui est bien relou pour la branche feu.
Patch 1.24
Nyax4Hors ligne
10/05/2013 (21:09)
Si tu veux vraiment optimiser le perso, les bottes susurrées sont bien mieux que les grèves impériales. ;)
Je suis cependant d'accord avec Plowbat qu'il vaut mieux mettre un build accessible en présentation et une version vraiment optimale si les gens veulent baver sur un stuff parfait. Mais oui il faudrait faire cette section. =P

Concernant l'invisibilité, non le système ne se limite pas qu'au PvP, les dégâts en invis sont donc loin d'êtres mauvais en début de combat, quand le Sram a justement besoin de son invisibilité.
Si le Sram n'est pas au top en PvE HL, c'est parce que c'est un melee. Beaucoup de combats (Meulou, CN, Chuchoku...) sont difficiles voire impossibles d'accès pour les tapeurs melee et c'est un problème de game design global, non inhérent à la classe.
Pour le reste des combats l'invisibilité prend au contraire tout son sens : invis -> galopade -> et je rush le fond de la salle assassiner les petits monstres un par un. Encore mieux, grâce à l'IA complètement daubée de Wakfu en ce qui concerne l'invis, tu peux attirer l'agro de la moitié de la salle avec tes res moisies et les faire taper dans le vide pendant 3 tours, laissant le champ libre au reste de ton équipe.

Tout le monde s'est accordé à dire que l'invis est nulle, probablement à cause d'un nerf un peu trop overrated par la communauté, mais personnellement j'en ai fait qu'à ma tête car c'est comme ça que je voulais jouer, et je ne le regrette pas du tout.

Edit : Erf, oublié d'appuyer sur Envoyer avant d'afk, le deuxième point a donc déjà été éclairci. ^^"
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
10/05/2013 (19:58)
Autant pour moi pour le stuff, j'avais même pas pris la peine de ME relire pour te répondre. Sinon, les gens ayant de "grosses bourses" comme tu dis, n'ont en général pas besoin qu'on leur dise que plus c'est cher mieux c'est, et font assez souvent tourner le stuff entre plusieurs personnages. Pour eux, pas besoin de vendre du rêve.

Bien sur que c'est pareil en PvP et pvM le malus de dégats. et les invocations comptent dans ce calcul! en gros, un sadi poupée qui pop 5 bestiaux, bah t'auras pas de malus. Les araknoshimas qui invoquent 3 bébètes, si elle est seule, ca fera 4 ennemis, donc 20% et non 50% de malus...

Petite précision : le malus s'applique au lancer de l'invisibilité, pour toute la durée de celle-ci. Contre un ennemi qui invoque, il est donc plus intéressant d'attendre un peu, ou d'utiliser MaM+invi pour renouveler l'état.

Offs=>
Après avoir frappé, l'idéal est de pouvoir bouger de deux cases en PvM, et trois minimum en PvP, pour éviter de se faire toucher. En PvP, toujours se déplacer PM par PM, pour que les PM soient contabilisés un à un et non par pack (ex rush 5 PM, -30 perception, et non 5x-6), ca permet de brouiller les pistes efficacement.
Dahlia138Hors ligne
10/05/2013 (18:53)
"EDIT => après tests, pano CB+vamp ou CB+Meu est moins bien sur plusieurs aspects : resistances, dégats (si si!), esquive, vitalité (eh si), bien qu'on gagne 1 ou 2% de CC et de l'INI. La pano que je propose est donc plutot optimisée."

Tu disais?

Sinon merci pour les réponses, et si, je m'intéresse au PVM HL, c'est pour ça que je sais que diviser ses dégâts par 2 avec le sram actuel qui est de toute façon une sorte de Iop, c'est pas forcément le must.

Mais je suis absolument d'accord, je t'invite à me relire. "Dommage aussi que l'invisibilité actuelle soit faiblarde, c'est un choix de jeu risqué mais normal, l'invisibilité risque le principe du Sram quoi." C'était plus une remarque de désespoir pour le sram actuel, j'espère sincèrement qu'ils vont gérer sur la refonte.

Pour la pano CB, un build est selon moi une vitrine du perso idéal que tu ferais. Beaucoup ont moins de moyens que toi, mais certains (ils sont plus rares) ont des grosses panos à disposition.
J'en démords pas, pourquoi pas ajouter un truc du genre [Stuff final idéal réservé aux grosses bourses] et tu mets le mode CB.

Concernant diversion, j'avais pas pensé au fait d'offrir le dos aux alliés. Dans ce cas, mode 10 PA en effet, mais je pense qu'il ne vaut mieux jamais dépasser 1 diversion sinon ça casse les combos, c'est dommage ... :/

Après faut pas se voiler la face, le sram actuel est pas génial en PVM multi, encore plus joué sous invisi, c'est vraiment dommage. Mais encore une fois, c'est une erreur de GD.

Edit : Une question, je sais que les malus de l'invisi s'effacent selon le nombre d'adversaires en PvP. Ca fait la même en PvM ou ...? Si c'est pareil, ça change carrément tout Oo'
offs7Hors ligne
10/05/2013 (18:06)
encore une petite question , mais la niveau gameplay^^
tu parle de l'invisibilite (j'ai meme lu le petit carnet concernant ce sort)
mais je comprend pas tout...
enfaite au debut du combat tu utilise Invisibilite, puis apres tu cherche a atteindre le dos et tu frappe feu?? mais du coup apres tu reste invi ou le mob sait forcement que tu es deriere, et donc tu cherche a t'eloigner en etant invisi, ou alors en utilisant sournoiserie/peur/fourberie???

(question un peu bete desole)
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
10/05/2013 (17:21)
Hum je n'ai jamais dit que c'etait moins bien niveau vita, plutot le contraire d'ailleurs. Sinon une fois de plus je me répète, il s'agit ici de mon build actuel, tout le monde n'a pas les moyens de s'offrir une CB+grèves comme tu dis. Et je n'ai pas l'intention de dépenser 1m5 de kamas pour gagner 5 INI et 15% degats...

Si tu pense que l'invisibilité est faiblarde, c'est au choix : tu n'a jamais essayé/tu n'as jamais joué avec en groupe ou contre des groupes. Je peux solo des groupes de 6 mobs lvl 80-90 sans perdre de vita, perso je trouve pas ca faiblard.

Concernant diversion, je vais me répéter une énième fois...Elle permet d'economiser de précieux PM en invisibilité, ou même de donner le dos à ses alliés. L'esquive est la en palliatif au cas ou on rate la diversion et que l'on ne veut pas utiliser fourberie, et sert TOUJOURS à ne pas se faire tacler, chose funeste lorsqu'on est invisible. Et, le 10 PA permet quelques combos sympa mais situationnels avec le vol de PA.
Dahlia138Hors ligne
10/05/2013 (16:10)
C'est du troll le "La CB est moins bien niveau vita qu'une vamp + items kraken"?

Nan car c'est juste totalement faux hein, faut pas coupler la Cb a du piou rouge ... Même niveau dégâts je doute (Coucou les dégâts de dos de la CB)

Un stuff optimisé sur un tel sram c'est pano CB, grèves impériales, 3 items meulou. Et vu l'esquive que tu obtiens alors, tu peux te passer du mode 10 PA (On me retirera pas de la tête qu'utiliser larcin ou peur reste occasionnel)

Dommage aussi que l'invisibilité actuelle soit faiblarde, c'est un choix de jeu risqué mais normal, l'invisibilité risque le principe du Sram quoi.

Edit : Je viens de me rendre compte que ta pano actuelle te blinde d'esquive, pourquoi jouer diversion alors? Contourner reste bien plus sympa je trouve, malgré les probabilités (qui sont aussi présentes sur diversion, et à bien plus grande quantité.
Nyax4Hors ligne
08/05/2013 (22:56)
Tu m'as mal compris, je te disais que tu avais raison de présenter ce build car vanter un build CB n'a pas de sens étant donné la difficulté du boss. Mais pour aller dans le même sens, tu devrais plutôt présenter le build avec Cartes Maka + dagues 1337 plutôt que les dagues jumelles qui représentent plusieurs centaines d'heures de farm. ;)
Rajouter du coup un stuff ultime ainsi qu'un ou deux stuff intermédiaires pourrait être intéressant. Quand j'ai commencé mon Sram il y a quelques mois j'avais été très emballé par ton build qui proposait le style de jeu que je recherchais et je me rappelle que j'aurais aimé trouver des idées pour me stuff aux niveaux intermédiaires.
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
08/05/2013 (20:15)
le 12 PA sera injouable en invi, bcp trop de sacrifices à faire. même en visible, niveau PM pour en choper 5 c'est tendu, et un Sram avec moins de 5 PM est un Sram mort en général. Donc possible, mais pas intéressant.

Pour les equipements, ce que tu me dis est encore plus cher que mon stuff, niveau accessibilité on repassera :D Mais merci des pistes.
MissTerryeuz [Andraconis]165Hors ligne
08/05/2013 (19:37)
Je vais peut être dire une bêtise je connais pas assez de Sram feu, mais un build 12 PA serait envisageable ? Utile ?
offs7Hors ligne
08/05/2013 (19:18)
oui desole j'avais lu en diagonal la MAJ du build pour le tableau^^
Nyax4Hors ligne
08/05/2013 (19:10)
Pour la CB, si tu la trouves moins bien c'est que tu ne l'as pas couplé aux bons items. Regarde la full CB + 3 items Meulou + Bottes susurrées + Anneau chuchotis. Tu y perds juste un peu d'esquive et tu gagnes en vie ce que tu perds en res.
Tu as cependant raison de présenter ce stuff là, presque aussi bon et bien plus accessible. Mais tu devrais dans ce cas parler des cartes maka + dague 1337 plutôt que que les dagues jumelles, peu de gens ayant le goût de farm des armes légendaires.

Je comprends parfaitement tes arguments, ils me séduisent beaucoup même, l'apport au gameplay amenant de belles possibilités à la classe, mais je ne pense pas me résoudre à abandonner le double pour quelque chose qui ne me servira que dans 60% des cas. Je préfère atteindre le dos avec une fourberie quitte à bien nerf mes dégâts pour ce tour si je n'ai pas assez de PM ou d'esquive pour faire le tour de l'ennemi en toute tranquillité et garder mon double.
En parlant de ça, pense à mettre à jour la partie sorts de support, les gens risquent de ne pas comprendre. ;)
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
08/05/2013 (17:47)
Offs =>
Les calculs de dégats sont faits dans un tableau, tu as les valeurs de dégats de base incluses dedans, tu peux donc faire tes propres calculs facilement. Pour t'aider je te donne quelques valeurs : bonus nation 10%+insigne guilde=349% feu. A cela s'ajoutent 66 de botte fesse (415% donc) et 88% de degats CC (417%, et 503% de dos donc). Bons calculs à toi!

Nyax =>
J'avais laissé tomber la pano CB car elle m'est inaccessible, je présente ici mon personnage actuel. Mais merci de me faire penser à rajouter une rubrique avec du stuff un peu plus ultime que celui-ci, je m'y attelle de suite.
Concernant diversion, tu as raison et tort : diversion réussi permet d'économiser minimum 4PM si la cible est de face et au CaC, mais pourquoi l'utiliser alors que j'ai mon esquive? Simple : je peux économiser des PM précieux en invisibilité (précieux tout court d'ailleurs), donner le dos à une allié (sauf le iop, il a autorité ce bourrin), et comme j'ai 10 PA ca ne brise pas mon combo si je la réussis, les combos 8 PA font VRAIMENT moins mal que les 9 PA.

EDIT => après tests, pano CB+vamp ou CB+Meu est moins bien sur plusieurs aspects : resistances, dégats (si si!), esquive, vitalité (eh si), bien qu'on gagne 1 ou 2% de CC et de l'INI. La pano que je propose est donc plutot optimisée.
Nyax4Hors ligne
08/05/2013 (16:42)
Build très intéressant et bien pensé. Le seul soucis selon moi est que la diversion n'a que 60% de chances de succès. Si ce sort est revalorisé (un 100% au niveau 9 ne serait pas de refus) ce mode de jeu serait beaucoup plus intéressant. Ton build comble les 40% restants car il dispose de suffisamment d'esquive pour atteindre le dos lorsque Diversion fail, mais je me demande si la diversion vaut vraiment coup d'être intégrée dans le build alors que tu t'es donné les moyens de t'en sortir sans.

Pour ce qui est du stuff, j'avais trouvé une combinaison avec une base Meulou équivalente niveau dégâts, avec un peu plus d'esquive mais dans une optique assassin en papier mâché :
Meulou + torse/ceinture Kraken + Ceintur'Os + Bottes Vamp + Mekanneau
Pour des raisons esthétiques je me contenterai de ça jusqu'à la Corbeau Blanc, qui reste le must pour un Sram feu à mon avis.

Il y a aussi une possibilité de jouer en 10 PA / 6 PM avec la full Kraken + Mekacape, qui peut être très sympa aussi.
offs7Hors ligne
08/05/2013 (14:50)
une question, avec ce build (qui reste relativement cher :/(de mon point de vue biensur^^)) on monte a combien de degat sur un mob(exemple sur un corbac ou goule)??
YuzzWamba119Hors ligne
07/05/2013 (12:12)
Perso, j'aime bien ton build. J'ai essayé à un moment de jouer un sram feu, mais je l'ai abandonnée vers les niveau 65-70 je sais plus trop car c'était vraiment, mais vraiment trop répétitif !

+ 1 j'aime =)
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
06/05/2013 (19:54)
Expliqué deux comms plus bas pour Rhyban, lisez un peu pitié^^

Résumé : le 10e PA permet des combos supplémentaires avec larcin motivé notament, et lancer diverion permet de conserver notre combo 9PA, chose que je préfère a des CC ou un PM de plus.

Monter deux sorts THL (95+) est plus rentable que trois HL (80+) au niveau dégats de base (15% de maitrise valent moins que 15 degats de base à hl).

J'ajouterai également ceci : il s'agit ici du build de mon perso en jeu, strictement reproduit sur papier, pour vous présenter ma manière de jouer. Rien n'empeche de votre coté si vous créez un Sram, de varier les sorts même en prenant ce build en ligne de conduite!
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