Wakfu

Voici enfin la liste des nerfs et changements de première nécessité que nous souhaitons appliquer sur les sorts.
Je précise que c'est encore en discussion et rien n'est définitif.
De plus cette liste ne présente actuellement que des nerfs, car on souhaiter déjà limiter les principaux abus du jeu, mais nous travaillons dès aujourd'hui sur différents UP, qui seront ajoutés au fur et à mesure.


GENERAL :
- Les dégâts minimum (quand dommage élémentaires < resist) passent de 25% à 100% de la base du sort


CRA :
- Flèche aveuglante a désormais une portée minimum de 3 au lieu de 2


ECAFLIP :
- Relance est désormais limité à une utilisation par tour
- Bas les pattes ne proc désormais qu’une fois par tour par adversaire


ENIRIPSA :
- Constitution augmente les pv seulement sur les alliés (et plus sur l’Eni elle-même)
Contre nature :
L’état zombification passe de -5/-10/-15/-20/-25/-30/-35/-40/-45/-50 % resist aux soins à +50/+45/+40/+35/+30/+25/+20/+15/+10/+0 % resist aux soins
- Déphasage ne donne plus de bonus d’hygiène et ne donne plus de bonus aux soins
- Désormais 1 lvl d’hygiène = +2% chance d’appliquer un effet de la branche air (au lieu de 1%)


FECA :
Armure de la paix :
Donne désormais +5/10/15/20/25/30/35/40/45/50% des résistances élémentaires du Féca (et non +50% resistances tout court, exemple : Le féca a 120% resist feu, armure de la paix lvl9 lui donnera donc 120+60 = 180) - Armure de la paix ne restitue plus les dégâts absorbés quand elle disparait - Armure de la paix ne donne plus de resist finale
Glyphes :
désormais on ne peut plus cumuler les effets des mêmes glyphes
Renvoi de sort :
Devient un effet de renvoi de dégâts de 10% (effet prespic), sera probablement renommée
Orbe défensif :
nerf de la volonté de la glyphe


PANDAWA :
- Frappe fût : désormais limité à 2 utilisations par tour
Blitzkriek :
Le pandawa se téléporte désormais jusqu’à la 6ème case en ligne (non modifiable), et fait des dégâts en ligne aux cases traversées.


ROUBLARD :
Fuyard :
Ne s’applique désormais que sur les attaques au corps à corps, et déplace de 1-2 cases (au lieu de 1-3)


SACRIEUR :
- Sang brulant passe de 5/8cc - 77/115cc à 4/6/cc - 68/102cc
Assaut :
tourne désormais l’adversaire face au Sacrieur
Refonte armure sanguine :
Donne 1lvl de coagulation par 2lvl de coagulation du Sacrieur aux lvl 0-8, et 1 pour 1 au lvl 9 ainsi que 0/1/1/1/2/2/2/3/3/3 coagulation (ajouté après le premier bonus) - Le bonus au tacle ne change pas - Armure sanguine n’est plus affectée par sang tatoué (elle le reste de manière implicite puisqu’elle double la coagulation)
Refonte de Chrage :
La chrage ne donne plus +0.7% dégats élémentaires par 1 de chrage par défaut - Désormais chrage donne +0/0.5/1/1.5/2…../10 % dégats élémentaires par 10 de chrage - Chrage ne donne plus l’effet multibras (voir proche de la mort) - La chrage max augmente comme avant
Refonte de Proche de la mort :
Donne désormais multibras lvl 0/1/2/3…../20 quand le sacrieur a – de 40% pv - Multibras lvl 0/2/4/8……../40 quand le sacrieur a – de 20% pv - Multibras lvl 0/4/8/16……/80 quand le sacrieur a 1pv (multibras lvl 80 = +80% dégats et +80tacle) - Cet effet remplace l’ancien
Refus de la mort :
Ne s’applique plus à la fin du tour du joueur qui tue le sacrieur, mais 1 tour plus tard.


SADIDA :
Arbre :
Devient utilisable 1 fois par combat - Ne fait plus perdre de pv - Donne toujours engrainé
Totem :
Ne donne plus de bonus aux dégats redirigés
Coup de foid :
le malus aux resist n’est plus stackable
Relent boisé :
Devient limité à 2 utilisations / tour


SRAM :
Double :
Le double a désormais un nombre de PA, PW et Pm fixes, et plus indexés sur celui du Sram - Le nombre de PA du double est de 6PM - Le nombre de PM du double est de 4PM - Le nombre de PW du double est de 3PW - Le malus aux dégâts ne change pas (50% au lvl 0 et 100% au lvl9)
Diversion :
Ne libère plus l’état Surineur.
Invisibilité :
encore en réflexion


XELOR :
- Brulure temporelle passe de 1/1cc par PA - 16/24cc par PA à: 1/1cc par PA - 12/18cc par PA - L’ini enlevée passe de : -2/-3cc par PA - -10/-15 par PA à: -2/-3cc par PA - -8/-12 par PA
- Rollback donne désormais 20% de chance de gagner 1PA pour chaque PA utilisé, avec un maximum de +3PA par tour
Momification :
Ne donne plus de bonus PA au personnage contrôlé - Ne donne plus de bonus aux dégâts au personnage contrôlé - Le coût en PA passe à 6/5/5/4/4/3/3/2/2/1 - La PO passe à 2/2/3/3/4/4/5/5/6/7
173 commentaires :
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Ekynoxx259Hors ligne
26/06/2012 (08:46)
@gendiki : Tu trouve encore les iops viable? U.U (ouai super, je tape du 1000 au CàC mais comment j'ai galérer comme un porc pour y être *arrive a 200hp au CàC*) *trolololol lololol lololol...* certe les iops font encore des dégâts mais à part sur les petites map ou en PvE ils sont devenus inutiles...
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
26/06/2012 (08:36)
Ma sadi est foutue, font chi.., ce n'est pas comme si cette classe était cheatée non plus. La preuve que le sadi air n'est pas cheat, c'est que c'est un perso rare (et il le sera encore plus après le nerf)

Gros coup de gueule, tous les bons persos que je fais se font détruire par les dev's.

Amis game designers, on dirait que vous nous encouragez à jouer iop terre 8pa... (que les iops terre ne se vexent pas hein)
XxElDoradoxX1Hors ligne
26/06/2012 (08:31)
Bonjour a tous, je suis desoler mais je ne suis pas tout a fais d'accord voir pas du tout en ce qui concerne les srams, nous enlever maitre surineur puis les caracteristiques de notre persos donner au double a etais supprimer egalement, pourquoi ne pas supprimer l'invisibiliter aussi ? et apres le double tien dc .. Si franchement vous faites cela votre jeu sera de moin en moin coter excuser moi mas eviter vraiment Cette bmise a jour completement .. je ne dois pas etre le seul a qui cela derange !!!!
Ekynoxx259Hors ligne
26/06/2012 (08:23)
Wtf... j'voulais faire un Edit mais pas eu le temps... Pour le déphasage en fait... La solution serais qu'il donne un bonus hygiène et aux soins en fonction du % de vita de l'eni (moins il a de vita plus il a de bonus) pour eviter de le spam en début de combat et qu'il sois beaucoup plus rentable en phase "critique" pour l'eni... Ah oui et pour la constitution... Laisser +10% de vita mini a l'eni ne serais pas du luxe... Car actuellement on a pas de vrai "pano soins"
nivek8Hors ligne
26/06/2012 (08:12)
Pourquoi nerfer les éléments qu'on considère comme "abusés"? Tout d'abord je pense que vous allez en décevoir plus d'un sachant que les classes concernées ne sont pas largements supérieurs aux autres. Pourquoi ne pas renforcer les autres classes, tout le monde sera content. Déjà qu'on a du mal a géré le dj vampyro avec une moyenne de lvl a 95 je veux pas voir ce que ça va donner si on les nerfs et encore moins face aux world boss. On va tous régresser au lieu de progresser c'est pas très motivant, c'est même désespérant. :/
Ekynoxx259Hors ligne
26/06/2012 (08:11)
Oula... *regarde la hache ankama*
J'adore tout ces nerf :D Mis a part peut-être celui des sadi' et des glyphes féca mais sinon dans l'ensemble cela me parait justifier... Ah oui... Mais non, le renvoi de sort en fait... Pourquoi? (mais perso jouant féca j'me verrais bien avec 40% de revoie des dégâts) ça fera encore plus tanky :)

Sinon que dire... J'ai rien compris au système du sacri... Même si apparemment c'est un nerf je n'ai pas tout compris... Bref on va pas s'attarder... Sinon le réel intérêt qui me passionne pour ce sois-disant nerf c'est la nouvel armure de la paix... En fait je trouve que c'est un up plus qu'un nerf :D (se prépare à se faire accablé) Car si on regarde dans la globalité... un féca peut aisément avoir 200% de res all avec un bon stuff et des sorts distribuées pas trop bêtement (ce qui est presque mon cas actuellement *fichus runes introuvables*... +50% global c'est magnifique ou comment avoir 300% de res all element et en plus de sa une fois l'armure fini on ne prend pas de dégâts supplémentaires... Ou du moins ceux qu'on aurais du prendre... Bref moi je prend plus ça comme un up qu'un nerf... Très sérieusement sachant qu'avec le nouveau système de "renvoie" avec des makabrano zer on arrive a 40% de renvoi de dégats... Bref On va pouvoir devenir des vrai tank sans contrepartie... Et Très franchement ça me vas, bon boulot de la hache :)

Bon après... L'eni... J'ai presque envie de dire ok c'est reglo... L'eni pourra toujours se débrouiller seul aisément si ce n'est sans changement majeur... Il mettra juste 2 à 3 tours de plus à faire son histoire... Juste un hic qui a été dis... Déphasage... Autant il était à nerf autant maintenant il est a up... Fin d'après votre nerf...

Sadi'... Why... What the fuck (:o) C'est la première chose qui me viens a l'esprit quand je vois le nerf... Je ne veut pas être gratuitement impolis ou insultant mais... J’espère que les up du sadi seront vraiment a la hauteur de son nerf... Très franchement car je crois que ça deviens la classe la plus useless du jeu si même les dégâts par totem ne sont plus amplifiés...

Le reste me semble assez justifier... Sram rien a redire normal même un double avec 3 PW suffis amplement et évite le spam "no brain" des sorts a PW quand au nerf PA/PM bonjours le "j'utilise galopade pour accéder plus rapidement au CàC ou alors je garde un PW en réserve sur mon double pour l'utiliser sur un ennemi", bref... Stop le no brain spam double en étant invisible je perd 0 pdv en PvP... Panda et éca j'parle pas, je connais pas... (et j'en ai affronté si peu que... ._.) Et les roublard... Je sais pas non plus en fait...

Ah et une idée au passage si les "gens" d'ankama se déplacent jusqu'ici pour lire les commentaires... Pour une refonte de l'ini... Et éviter que le Xel lâche tout son burst sur une mono-cible... Pourquoi ne pas refaire un système qui affecte la timelane? Histoire que les retrait d'ini servent a quelque chose... Non parce que c'est beau de retirer de l'ini... Autant le retrait de PA on voit l’utilité... Mais l'ini... Cela permettrait au xel d'être plus "utile" (s'il ne l'est pas assez) en permettant de modifier l'ordre de jeu des joueurs car l'initiative sert juste en début de combat mais après... Inutilités totale... Et cela permettrait au xel de cibler plusieurs cible ou alors faire un sacrifice d'ordre pour faire plus de dégâts sur une seule et unique cible... Juste une simple suggestion...

Sinon, moi je m'amuse bien sur wakfu :) A part si on compte les quelques ouin ouin qui reste... Et qui râle parce qu'il ne feront plus de dégâts aussi puissant qu'actuellement (tout a fait justifier en plus) et en dernière remarque... Ah oui... un léger up de punition quand les adversaire ont moins de pdv et un léger nerf quand ils en ont plus... ça serait pas du luxe... Ou alors baisser leur % au dégâts... Ou juste le cumul d'état... Autant les dégâts de bases sont pas abuser... Autant voir des sacri a 600% dégâts en refus... Ils sont la pour tanker avant tout hein... Pas pour remplacer les iops...
Starla26Hors ligne
26/06/2012 (04:37)
Tous les nerfs ici sont justifiés. (Et je parle en connaissance de cause puisque je joue 3 des classes concernées, les 3 sur lesquelles je m'exprime dessous)

Les seuls qui me paraissent peu interessants c'est la relance de l'éca. On devrait pouvoir faire autant de relance qu'on veut par tour, mais qu'une nouvelle carte de tarot ne soit tirée que sur la premiere relance du tour, les autres ne donnant que des %dmg et un nouveau dé si on l'a monté.
Le deuxième que je ne trouve pas interessant c'est le panda: frappe fut, au lieu de limiter, je préférerai voir baisser les dégâts. Quant a blitz, 6 cases me paraît peu mais bon on verra bien.
Et puis le sadi air, incompréhensible.

Et pour l'eni je serai allé encore plus loin perso. Fin je vois avec mon eni on peut rendre un mec full life après une mandale de 600 pdv, y'a un problème quoi. Surtout quand on peu le faire tous les tours. De un je mettrai un actif qui transforme les sorts de soin en dégâts eau a la place de contre nature, pour opposer les soins transformés en dégâts aux resistances eau, et pour les soins je mettrai un truc genre hyperaction mais pour le soin, plus on soigne la cible, plus elle a de resistance soin, et si on la soigne plus elle perd de la resistance au soin. Petite idée comme ça. Et là par contre, une limitation de recons a 2 par tour ne serait pas mal, comparée a certaines limitations qu'ils veulent mettre en place.


Igaar17Hors ligne
26/06/2012 (02:23)
CErtain nerf ces comprennent mais nerfer le saddida alors que c'est pas génial et qu'on en voit tres rarement alors la je capre po ...
Hant-Teur204Hors ligne
26/06/2012 (02:07)
Oui ankama oui on y croit et on y va double pa pm pw fixe et puus quoi encore vous voulez pas mettre 500 de perception de base a toutlmonde comme ca su moin le probleme est regle hein super le seam air est pas cheater bordel ok je suis invisi et je taoes avec 2 persos mais on TAPE TELLEMENT PEU ET ON A TELLEMENT PEU DE VITA super merci ankama moi avec mes kamas je go iop terre 8pa cape elite pano katrepat et voila comme ca je fais comme les autrea et on aura un joli serveur cra sacri iop trop bien :)
exclusif [Mythe]191Hors ligne
26/06/2012 (02:04)
@lingodor

Et si on aime pas la branche air ?

Et si à la rigueur ça lui dit de se diversifie en branche, certes il pourra tapé, mais en groupe il sera useless de part les soin qu'il apportera car moins élevé...
Kaza (Buildeur)511Hors ligne
26/06/2012 (02:04)
Coucou les ouins ouins vous allez bien ? non sérieusement, stop vous plaindre du nerf de votre classe adorée et regardez l'amélioration des combats en général qui est faite là, il y a encore des abus, et ils seront nettement plus visible grâce au retrait de ceux là :)
lingodor270Hors ligne
26/06/2012 (01:53)
Honnetement les eni qui disent qui ne pouront plus xp en solo sont aveugle a mon avis car il y a un autre branche qui s'appelle la branche air il vous suffiraa de la monter et voila vous soignerer et taperer convenablement.

(Par contre constitution rien que au allié est un peut ridicule)
Veyo294Hors ligne
26/06/2012 (01:44)
Cette liste ne presente que les NERFS hein x') donc vous inquietez pas, les up/refontes arriveront plus tard. J'ai bon espoir pour le iop air :3
Bonzai [Arrada-Kyus]243Hors ligne
26/06/2012 (01:18)
Mais c'est quoi ce bordel?! Les SADIDAS seront MORTS pour sur! Bon travaille Ankama! Merci pour avoir encore nerfé une class que j'ai adopté comme ma preférée. Je joue les sadidas depuis longtemps et je peux vous dire que c'est peut être la classe la plus faible/négliger/mal équilibré du jeu! Et oui, je sais que il y'aura une refonte mais une refonte comment? Avec ces changements en place + des modifications? Non mais j'avais tellement d'espoir pour les sadis, mais la je suis au bout de la ficelle pour cette classe.

Mais franchement, n'importe quoi je vous dis. Une bonne raison de me faire pleurer va. Mais pourquoi Ankama detestent les Sadidas tellement?? Pff, une class rendue encore plus en voie d'extinction? T.T
StonesRollings585Hors ligne
26/06/2012 (01:15)
J'aime bien certain modification qui étaient nécessaire, mais d'autres sont complètement abusé du coté nerf,

Je ne vois aucun up, que des nerfs TRÈS VIOLENT,

Refus de la mort :Je ne comprend pas, ce qui m'as beaucoup intrigué, c'est le fait que Refus de la mort s'active le tour après de la mort du sacrieur ? En gros,on gaspille 20 lvl,pour que l'en permet a l'adversaire de fuir un graand maximum durant un seul tour avec les sorts de teleportation que la plupart des classes ont (cf:Bond,retraite balisée,bond du felin,fulgurance..), et apres le sacrieur il revis, pour .. ne rien faire ? Les sacrieur vont galerer a rattraper l'adversaire, et une fois au CàC, ils vont lancer un sort, pas du tout puissant.Puis vous aviez oublier un détail, en 1vs1, une fois le sacrieur mort, l'adversaire seras seul au terrain? À attendre que le sacrieur revis ? En PvP d'accord ça peux passer, mais en PVM ? Les mobs feront quoi ? C'est vraiment du n'importe quoi un tel nerf.

Constitution: Voila un sort passif, qui seras délaissé comme plusieurs autres. Quel eniripsa (à pars les mules) voudras massacré 20 lvl pour monter un support qui ne profiteras même pas de lui ? Ca seras du pur gachis.

Relance: Une fois par tour, c'est assez violent, pourquoi ne pas le mettre a deux fois ?

Dephasage: Et si le sort ne donne aucun lvl d'higène ni bonus au soin, quel est la différence entre le lvl 0 et le lvl 9, à pars le soin qui rapporte ? Faut penser à ça..

Glyphes: Alors là, vous avez vraiment fais du n'importe quoi, certe le bonus des glyphes cumulé était un peu abusé, mais un tel nerf, limiteras de façon très dominante l'efficacité de ce sort. Vous pourriez par exemple, limité a 2 glyphes du meme type dependant de leur lvl (0-50;50;50-100). Faut revoir cela.

Renvoie de sort: Le sort était très bien, et vous vous ramener avec un nerf aussi violent ? Si j'ai bien compris, il agiras comme un Makabrano Zer ? Si c'est cela, vous aviez bien baclé ça.

Double: Un leger nerf était demandé, mais il a été fais, le fait que le double n'as désormais que les stats de base du sram. Mais le limiter à 3PW, alors la .. vous aviez pondu une cxnnerie ? Mais expliquez moi pourquoi 3PW ? Déja vous nerfiez les PA/PM alors les PW aussi, ça seras un peu du abusé.Faut revoir ça.

Rollback: Kékésaveudirtoussa? On a rien compris.
fulllight23Hors ligne
26/06/2012 (00:46)
@ DragonSlayers: je suis d’accord avec toi sur 2 points

1) mon précédent poste après l'avoir re-regarder je me suis aperçu que la mise en page était vraiment pas terrible donc merci de me l'avoir fait remarqué après j’espère que le contenu t'as plu je l'ai un peu écrit sous le coup de la colère après je pense que je suis pas le seul a faire ça.

2) Je suis du même avis su le sujet ankama sa fait un moment que je joue à leurs jeux et c'est totalement vrai que sa les fait kiffé les nerf on peu le voir avec les sacri sur dofus alors qu'on se plein plus des cra terre avec leur plus de 1000 au compteur au lv 140 donc après la ils ont fait encore plus fort nerf des classes n’était en aucun cas abusé et après ils ont aussi détruit 2 classes.
Kaporal [Solar Queen]463Hors ligne
26/06/2012 (00:45)
En gros un Sacri qui fait sacrifice sur toute sa team et qui meurt (et qui est donc sous refus) offre un tour d'invincibillité à tout ses alliés? Vu qu'à chaque fois qu'un de ses alliés se fera toucher, c'est le sacri qui prendra via sacrifice mais ça lui fera rien vu qu'il est sous refus x.x
Wercure2Hors ligne
26/06/2012 (00:15)
(Je joue Eniripsa eau)
-Constitution: juste sur les alliés, fait de nous une "sous" Classe, par cela je veux dire un sort qui ne servira plus pour les Eni reculez dans de lointaine contrée n'ayant pour amis que leur Lapino et les insociable joueur solo. Et l'on deviendra une race qui servira juste de deuxième classe a un Personnage (Multicompte!!)
Il aurais-faudrait laisser à ce sort une utilité en pour les joueur solo, comme du Soin, ou que 10% de c'est PdV et 20% pour les Alliés ... Beaucoup de proposition s'offre à vous :D.

-Zombification: Rien à dire, nerf logique et justifié.

-Déphasage: La je dirais juste dommage ^^ mais au moins le sort sera utilisée plus à des fin critique, car il était beaucoup utilisée en début de combat (je le fait aussi) pour son appréciable bonus et pour le soin la je trouve un peux plus "bête" car si il permet de s'échapper de situation critique, au prochain tour la situation sera autant critique ( au niveau des Pdv)mais, ce sort permet tout de même d'être Intaclable chose appréciable. (Tout sa en rime :D)

-Et pour finir le système de 2% par hygiène n'est pas un nerf ^^, mais sera sympa pour les Eni multi Eau/Air et ceci favorisera leur arrivée.

Conclusion: un Nerf nécessaire mais, bon un peux déçu car adieu l'Eniripsa PvP.

J’espère que mon points de vue sur l'idée de refonte des Eniripsa vous aura donner des idée à vous ;D
Demnarit [Harvest]63Hors ligne
26/06/2012 (00:13)
go le feca full prespic + renvoi de dégâts + maka... mdr
DragonSlayers [Mythic]112Hors ligne
26/06/2012 (00:04)
Heureusement qu'ils ont dit qu'ils ne mettaient que les nerf et que les up viendront dans un autre communiqué parce que là c'est assez violent =o

Des nerf qui ne me semblent par forcément toujours justifié ou plutôt trop éxagéré mais bon ankama aime nerfer à la hache x)

R.I.P au Sadida, race en voie d'extinction qui se voit subir de plein fouet les couicou de la déforestation u_u'
Hmmm par contre j'aime bien le changement de rollback, qui tiens plus d'un up pour les xelor eau, qui se voient pratiquement assuré de récupéré 1-2 pa mini par tour et se mélange bien avec les autres passif ( eh oui pour un xelor eau 10 pa qui joue avec ralentissement et sablier, ce changement de rollback me plait bien).

@ fulllight : J'ai réussit à lire ton post jusqu'au bout mais ça m'a piqué très fort les yeux, essai d' aérer un peu plus ton post ça passera déjà mieux ^^'
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